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- ディジタル的な画像処理に関する基礎事項と応用事例・トピックスを豊富な資料データにもとづいて分かりやすく解説・紹介している。
- 難解な数式の取り扱いは極力避けて、基礎的な概念を簡明に説明するため多くの図表を使用している。
- ウェーブレット変換による画像表示、コンターラインによる等照度図、2変数関数の立体的な表示、ライフゲーム用のプログラムリスト等を掲載。
- コンピュータによるシミュレーションの事例として、ディジタル画像圧縮と定量的な画像評価、光線追跡法による3次元グラフィックス、フラクタル的な山岳的パターンの合成、コンピュータ合成ホログラム、ニューラルネットワークによるカラー識別、セルオートマトンとライフゲーム等のトピックスが紹介されている。
- 各章が互いに独立で読者の興味、関心度により、どの章から読み出しても差し支えないように配慮されている。
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著者 |
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飯塚 昌之(東京工芸大学工学部教授) |
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体裁/価格 |
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体裁:B5判 310頁
定価:本体32,000円+税
コードNo. 741 |
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【第2章】直交変換技法用の空間フィルターを使用した圧縮再生画像の評価 |
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【第3章】ディジタル的な相関技法によるパターン認識 |
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【第4章】同時共起マトリックスとディジタル画像解析 |
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【第8章】コンピュータ合成ホログラムの作成と再生画像 |
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【第10章】ニューラルネットワークによるカラー識別 |
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