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事例に基づくディジタル画像処理とその応用
本書の特色
  1. ディジタル的な画像処理に関する基礎事項と応用事例・トピックスを豊富な資料データにもとづいて分かりやすく解説・紹介している。
  2. 難解な数式の取り扱いは極力避けて、基礎的な概念を簡明に説明するため多くの図表を使用している。
  3. ウェーブレット変換による画像表示、コンターラインによる等照度図、2変数関数の立体的な表示、ライフゲーム用のプログラムリスト等を掲載。
  4. コンピュータによるシミュレーションの事例として、ディジタル画像圧縮と定量的な画像評価、光線追跡法による3次元グラフィックス、フラクタル的な山岳的パターンの合成、コンピュータ合成ホログラム、ニューラルネットワークによるカラー識別、セルオートマトンとライフゲーム等のトピックスが紹介されている。
  5. 各章が互いに独立で読者の興味、関心度により、どの章から読み出しても差し支えないように配慮されている。
著者 飯塚 昌之(東京工芸大学工学部教授)
体裁/価格 体裁:B5判 310頁
定価:本体32,000円+税
コードNo. 741
目次
まえがき
序論ディジタル画像情報処理とその学際領域
【第1章】2値化画像処理技法と濃淡画像表示
【第2章】直交変換技法用の空間フィルターを使用した圧縮再生画像の評価
【第3章】ディジタル的な相関技法によるパターン認識
【第4章】同時共起マトリックスとディジタル画像解析
【第5章】照度分布とコンターライン
【第6章】コンピュータグラフィックスと工船追跡法
【第7章】フラクタルと山岳パターン合成
【第8章】コンピュータ合成ホログラムの作成と再生画像
【第9章】偏微分方程式と有限要素法による数値解析
【第10章】ニューラルネットワークによるカラー識別
【第11章】セルオートマトンとライフゲーム
【第12章】光と色
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